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TBS系列 TBS ローカルセールス サンデードラゴンズ スポンサー情報 サンデードラゴンズ 2023年1月~23年3月 サンデードラゴンズ 2023年7月~23年9月 サンデードラゴンズ 2023年10月~23年12月 サンデードラゴンズ 2024年4月~24年6月
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■トーマ 羽ばたく蝶亭の常連客のファーマー。大航海クエストにも登場する、その名も「バタフライズ」。 料理を奢ると、その見返りとしてモンスターのレアドロップ条件を教えてくれる、実にありがたい存在。 エルダー戦では「盾代わりに」と無理矢理ボーグマンに引っ張り込まれたようだ。戦闘はからっきしだが豊富な回復アイテムによって援護してくれる。 大航海クエストでは雇われてなのか義理なのか他のギルドNPCとセットで登場する。みんななんだかんだ言って彼のことを重宝しているようだ。 レベルキャップを外しており、神竜の試練にまで参加する海都最強のファーマー。5層のモンスターのレアドロップを所持しているのも納得である。 未知の迷宮にいけるようになった主人公達と同時かそれ以上に早くその階のモンスターに精通しているすさまじい農民。 役割上、他NPCと比べてかなりテキストが多い。大航海クエストでもそこそこ登場する。スタッフのお気に入りであろうか 実は大航海登場回数はキリカゼさん(4回)と並んでトップ。以下はボーグマン、デザート(3回)などが団子状態。 冒険者に酒や料理を奢らせすぎたせいか虫歯が出来てしまい、苦労して手に入れたお宝(万病の薬)をそれの治療に惜しみなく使ってしまう、ある意味豪快な人。 実はアイテム使いとしての素質(判断力)はいまいち。大した傷でもないのにメディカIIIをぽんぽん使い、戦闘終盤に弾切れを起こすタイプ。もっとも彼がアイテム切れを起こすほどの長期戦になるのは、一部の高難度クエストくらいのものなのだが。 そういえば、彼もブレイブハートと五分の魂を習得しているのに、(種以外の)それらの前提スキルを使わない。 たまには水をあげましょう。 「水でも飲んでろ」と言ってもこちらに対する恨み言や文句は一切言わずに水をおいしそうに飲む。実に爽やかな人である。 レヴィアタン戦で、腐敗喰らった直後に怪我の功名使ってびっくりした。どうもクエストごとに行動方針が違うらしい。やる気の問題なのだろうか……。 君は彼が「幻想殺し」というスキルを持っていると思ってもいいし思わなくてもいい。 霊帝にトドメを刺すようなキックは残念ながらない。 水しか摂取してないのに虫歯になる特異体質 戦闘中にやってる事はペイルホースとほぼ同じだが、こちらは戦闘が得意じゃない事を素直に認めているので全然腹が立たない。 3人足引っ張るペイルホースと相方にはまともなのを用意するトーマさんの違いか。 彼はいったい何者なのだろう ↑ファーマーで収集家って結構難しくね? 戦闘力皆無だし… ちゅーか、なんでレベルキャップ開放されとんじゃい ↑ 三竜ぬっころしたからに決まってんだろ レベルキャップ開放は全人類平等にもたらされたと脳内補完している。 ↑レヴィアタンクエだと70以上が既にいるんだ、つまり…… 一応封じスキルは使うものの、ボーグマン神とは天と地ほどの差がある。 他人から教わったことについてはただで教えてくれる素晴らしいお方 トーマっていうからDaft Punkの銀色の方思い出した 早口言葉「トーマ、ソーマ持ってローラとローマへ」 ↑×2 アンドロでサブがバードなのか 一酸化水素でも飲んでろ 他のNPC達はだいたいその職業のグラで置き換えられるが、ファマ♂はどちらも若いのでイメージに合わない。なので、ウチの脳内では2の酒場のオッサンになってる ⬆あのグラであの言動というのもそれはそれで・・・ ↑あ、Ⅲのグラの話ね 危険な花びらを即死させたことから、シノビ/ 口調が棘魚亭のご主人に似ている 酒場では何かにつけておごらせようとしてくるわりに戦闘では高そうな回復アイテムを惜しみなく使ってくれる、オンとオフを大事にしている人 ペイルホースとの最大の違いは回復役だけで3枠も圧迫しないことに尽きると思う、実際頼りにしてたし 俺も2の酒場のオッサンで想像してた。で、デザートが5層までたどり着いて亡くなった女の人だと思ってる。 トーマ「何か奢れ」 PC「いいよ‼ はい、水‼」 ファーマーだけどイメージがなぜか緑レンジャーになる 自分は若パイレーツだ。 からから笑うおっさんウォリで脳内再生してた 新世界樹に登場する「魅惑的な脚線美のダークハンター」さんはある意味彼の後輩にあたる 磁のフォルスを持っており、力で物事を解決する癖があるのかもしれない ぷハぁっ! 誰にも言うなよ?秘密だかんな! お前が皆に喋ってんじゃねぇか 奢れば必ず情報をくれるが情報の対価に奢らせることはない。 なんかこの人、クロノトリガーの中世に登場する探検家と似てる。名前とか、酒場で会うとか、奢ると情報くれるとか、お宝求めて各地を旅してるとか。 4のレベルキャップ解放時に珠を吸収するというのがあった。倒した当事者のみに恩恵が有るように見える。もしこの方式ならこいつ何者だよと脳内で妄想楽しいです。 情報提供NPCの始祖にして頂点。情報量が圧倒的に多いだけでなくPCとの共闘もあり、キャラも十分立っていて後輩達とは一線を画す存在。個人的に新3で一番声が気になるキャラ。 個人的には中井和哉さん 酸性雨の主成分で物質の腐食を進行させ、大量に摂取すると中毒を引き起こし、更には揮発性があり爆発する事もある……そんな危険な物質を愛飲する人。 ↑その書き方するとヤバイ物質に聞こえるなw 豪快なおっさんか気さくなあんちゃんか なんかいつも笑ってて目が細そう 酒場にいないと寂しくなる 爽やかそうなお兄さん でもちょっとウザいって感じだと思う ボーグマンに肉壁として連れて来られる え?盾? どっちでも一緒だろ ↑トーマ「解せぬ」 経験値揃え派なのに大航海クエのこいつの固有スキルでずらされた嫌な思い出が。でも好きなキャラ。 おっさん臭い青年だと思ってる 水素水でも飲んでろ フロなんとかさんを少しおっさんにしたイメージ。あとこの人フロさんの欠点(弱い、出番少ない、名前見る機会がない、実は特徴がない)を露骨なくらい改善したキャラだと思ってる 見た目はPCの男ファマ1だけど抱えてる羊が6層FOEなイメージ ↑鋭い舌と七つの頭を持つ触手羊(毛色は赤)を脇に抱えるファーマーとでも言うのだろうか 【朗報】世界樹Xでもクエストにてボーグマンと一緒に続投! ↑そのせいでトーマさんからプレゼントを受け取りそれをトーマさんに贈るとかいう微妙な展開になった「 「水でも飲んでろ」の返しが面白くて毎回選んでしまう。傍から見ると性格の悪い冒険者である。 コメント ■関連項目 デザート(NPC) ボーグマン(NPC) 宝の島(大航海クエスト) ※ トーマのナイフ(武器) 竜の生き血(大航海クエスト) ※ トーマの樽型兜(頭装備) 宝を求めて(大航海クエスト) オデの恩返し(大航海クエスト) レアドロップ(システム) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)
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NPCの扱いについて 参加される方の中には、キャラクターとしてNPCと親密な関係になりたい方もいるでしょう。 しかし、複数の人が同じようにそれを行うと、いろいろと矛盾が生じる可能性があります。 ですので、その辺のガイドラインを設けさせていただきます。NPCと絡みたい方はぜひご一読下さい。 NPCとは ここでいうNPCとは、プレイヤーが操作できないキャラクター全般のことを指します。 ギルドマネージャーや教官、看板娘さんや村長などもこれに当たります。 NPCの位置づけ 本企画では、一人一人のNPCを一個の人格として扱います。ですので、勝手に 特定のキャラクターが恋愛関係を結ぶ 特定のキャラクターが特別扱いされる(好悪を問わず) 特定のキャラクターが家族関係を結ぶ などということは出来ません。ご遠慮ください。 要はテレビのアイドルみたいなものと捉えていただけば結構です。抜け駆け禁止ですよ。 NPCとの交流 しかしキャラ付けの一環として、嗜好として、NPCと関わりを持ちたい方は居るでしょう。 ですので、まったくNPCと関われないというわけではありません。たとえば 特定のキャラクターからNPCへ片思い 特定のキャラクターがNPCから物品をもらう(特別な感情からの場合はNG) といった、相手の感情が介在しないもしくは常識的に考えて人数制限が存在しないことに関してはOKです。 もちろんNPCにも人間的な感情はあるので、褒められる・叱られるなどの永続的でない反応はOKです。 なお、そういった要素を含む作品で、ご自分のキャラクターとNPCしか登場しないものに関しては 【PG2】マイキャラタグを設定していただくようお願いします。 公式タグ外との関係 公式タグ外でのNPCの扱いは自由です。恋愛関係になろうが兄弟設定だろうが運営は関知いたしません。 本企画内のことと公式タグの設定されていない作品の中で起きたこととは一切関係ありません。そのように扱ってください。 たとえばある参加者様のキャラクターがNPCと恋愛関係にあっても、公式タグが設定されていなければパラレル設定です。 企画に参加されているキャラクターと、企画外での活動を行うそのキャラクターは全くの別物としてとらえてください。 そういった事情ではありますので、公式タグと多少の関連性を生む可能性のある隔離タグにおいては、 強制力はありませんが出来ればこちらに違反しないようにお願いしたいです。よろしければご協力ください。 -広告-
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499 名前: NPCさん 2006/05/19(金) 23 47 08 ID ??? そろそろ投下しても大丈夫かな。 持ち回りのキャンペーンの時の話。 シナリオのキーアイテムを集めると必ず味方NPCが先回りして手に入れて るか帰り際に敵NPCに持って行かれるためPLのモチベーションダウン。 GMに「萎えるからやめてくれ」というも、わかったといって又やり続けるので PL全員でやる気無しのグダグダなプレイをしていたら。 GM「君達の頭の上にメテオストライクが落ちてきた。9999のダメージね。」と 言って切れながら持ち物を片付けて帰って行きましたよ・・・ え、お前等の方が困ったちゃんだって?ムギャオー!! 506 名前: NPCさん 2006/05/20(土) 00 12 09 ID ??? 厨返しするくらいならとっとと離席したほうが、時間の無駄がなくて良かったんじゃない? どうせそのパターンで解散しようがギスギスしたんだろうし。 516 名前: 499 2006/05/20(土) 00 54 37 ID ??? 506 厨返しする気が無かったと言えば嘘になるが。 少なくともNPCが出てくるまでは普通にプレイしてたんだけどね。 やっぱ、NPCがでてきたからさ「ソーデスカワカリマシタドウゾモ ッテッテクダサイ」って感じな対応してしまったんだよね。 まぁ、後出しでオレが困ったちゃんってことで。 スレ99
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傭兵傭兵の雇用 傭兵の装備 傭兵のステータス 戦闘中の傭兵の動き 隊列 精霊精霊の使役 精霊のステータス 精霊の強化 精霊の注意点 戦闘中の精霊の動き 仲間モンスター仲間モンスターのステータス 戦闘中の仲間モンスターの動き 召喚アイテム召喚アイテムの一覧 戦闘中の従者の動き 従者詳細 傭兵 危険な探索地に行きたいけど、周りにPCがいない・・・。そんな時には傭兵を雇えます。 自分の力量と探索地の難易度を見比べて傭兵を雇うかどうかを決めると良いでしょう。 傭兵はPCの被弾を減らしたり、ダメージを底上げすることができます。 傭兵の雇用 傭兵は傭兵斡旋所から雇用できます。 雇用費用は一人100Gで、金を払えば払うほど強い傭兵が雇えます。 雇用期間は探索が1回終わるまで、PC一人につき二人まで雇えます。 再び探索に行く時は新たな傭兵を雇うか、斡旋所に延長料金を支払う必要があります。 探索中に傭兵が死亡しても特に追加金銭を支払う必要はありません。 傭兵の装備 傭兵はPCと同様に武器・防具・装飾品を装備することが出来ます。 しかし、傭兵はPCとは違い、両手持ちや二刀流は出来ません。 雇用した時は非常に弱いユニークアイテムを装備している状態ですが、自分の装備を貸し出して戦力の底上げが出来ます。 貸した装備品は探索から町に帰還すると自動的に回収されます。 しかし、探索中に傭兵が死亡した場合は貸し出した装備はその場に残されます。 回収するか、墓標とするかは自由です。 傭兵のステータス 傭兵の基本的なステータスは以下の通りです。 100G傭兵のステータス 〔HP〕20/20 〔LP〕2/2 〔攻撃補正〕+1 〔物防補正〕+2 〔魔防補正〕+1 〔R1物理UQ〕傭兵の剣(物攻+1―) 〔R1防護UQ〕傭兵の盾(物防+1―) 〔R1防具UQ〕傭兵服(両防+1―) 〔装飾A〕なし 〔装飾B〕 特性:雇用主の通常攻撃を底上げする 雇用金は100G単位で最大1,000Gまで上げることが出来ます。 雇用金を上げれば上げるほど、HPに補正を受けた打たれ強い傭兵が雇えます。 支払う金と雇用時の傭兵の最大HP値の関係は以下の表の通りです。 雇用金 100G 200G 300G 400G 500G 600G 700G 800G 900G 1,000G 最大HP 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 戦闘中の傭兵の動き 傭兵は自ら積極的に攻撃を行ったりアイテムやスキルを使うことは出来ません。 傭兵を連れているPCが通常攻撃をした際に、傭兵はPCの攻撃に乗じて敵を襲うのです。 PCの通常攻撃に傭兵の装備している武器の補正値が加算されます。 この時、PCの攻撃が物理であれ魔法であれ、傭兵の装備の種類には関係がありません。 例えばPCが魔法攻撃を行う際、傭兵の装備品が物理攻撃補正系であってもダメージは加算されます。 例)傭兵を率いて敵を通常攻撃した場合 Dice×攻撃ランク+PCの武器補正値+傭兵の補正値 なお、傭兵が武器を装備していない場合の攻撃補正値は+1です。 PCが特殊な行動(アイテム・系譜スキル・特殊魔法使用時)を取った時、傭兵は防御しています。 つまり、PCの通常攻撃の際のダメージの底上げが傭兵の役割です。 隊列 傭兵を雇っている場合は隊列を組む必要があります。 これは攻撃対象を決定するダイスの1~10 0 に誰を割り振るか、ということです。 ただし、パーティの全員が最低でも一つの目に割り振られている必要があります。 また一人を割り振れる目の最大数は5つまでです。 とりあえずPCへの被弾を防ぎたい場合は、 1~9 を傭兵にして、 0 をPCとして、 攻撃の9割を傭兵が受けるというまさに「肉の盾」といった使い方も良いでしょう。 精霊 精霊は精霊使いのみが従えることが出来る特殊な傭兵です。 精霊界の住人である彼らは使役者であるPCとHPとMPを共有しています。 傭兵との違いは、以下の通りです。 1.隊列への割り振りが出来ない(HPをPCと共有) 2.指示に従い攻撃や特殊魔法を使える 3.雇用費用がかからない 4.装備が出来ない 5.強化素材で能力の強化が出来る 精霊の使役 精霊使いは無属性を除く13属性の中から任意の属性を一つ選び、その属性の精霊を従えられます。 特にコストは掛かりませんが、探索に連れて行く場合は精霊1体につき傭兵枠を1つ消費します。 精霊のステータス 最初に呼び出した幼体(レベル0)の精霊は非常に弱々しい存在です。 幼体の精霊のステータスは、以下の通りです。 レベル0精霊のステータス 〔HP〕PCと共有 〔MP〕PCと共有 〔レベル〕0 〔EXP〕0/10 〔属性ランク〕0 〔魔法攻撃値〕+2 精霊の強化 精霊は強化素材を渡すことで物質界により強く固着し、強い力を発揮できるようになります。 渡す強化素材はどの種類でも構いません。一定の個数を渡すと、精霊はレベルアップします。 レベルアップに必要な強化素材の数とレベルアップによる能力の上昇は以下の表の通りです。 レベル 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要素材数 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 魔攻値 2 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 属性ランク 0 1 2 3 4 精霊の注意点 精霊は隊列への割り振りが出来ず、必然的にPCやもう一人のNPCの被弾が多くなります。 また、精霊の使用した魔法の消費MPはPCのMPから引かれるため、MP管理には気をつけましょう。 さらに、精霊は実体が無く、装備も出来ないため、 補正値強化系やエンチャント系の特殊魔法は精霊を対象とすることができません。 特に、煙魔法ランク4の『煙身の王』はランク4時点では対象が自分のみなので、死にスキルです。 また、光魔法ランク4の『曙光』で3回行動が可能なのは精霊のみとなります。 戦闘中の精霊の動き 精霊は傭兵とは異なり、使役者の指示に応じて独自に動くことが出来ます。 例えば、PCが防御をしている最中であっても、精霊は攻撃したり特殊魔法を使うことができます。 しかし、精霊は物理世界には干渉できないので、精霊の攻撃は魔法のみとなっています。 ダメージの計算式は、『(ダイス×ランク+精霊の魔法攻撃値)-敵の魔法防御値』です。 精霊が魔法攻撃や特殊魔法を行う際のMPは、PCのMPから減算されます。 つまり、PCのMPを使いながら魔法攻撃や特殊魔法を使うNPCが居ると考えてください。 なお、レベル0の精霊は戦闘に参加することが出来ないただのマスコットです。 仲間モンスター 獣ランク1の特殊魔法『魅了』をの降下中に敵を倒すと、 1日(ID変更まで)だけそのモンスターを仲間として引き連れることができます。 装備品を揃えたり強化したりすること無く、即戦力となる仲間となりますが、 1日が過ぎると野性に帰ってしまいます。 モンスターを倒したときに傭兵枠が空いていないと仲間にする事はできません。 また、仲間にできるのは名前の無いモンスターのみです(強敵・中ボス・ミミックは不可)。 仲間モンスターのステータス 仲間モンスターのステータスは、敵として現れた際のステータスそのままです。 詳しくは各探索地の情報を参照してください。 モンスターは物理攻撃・魔法攻撃の他に特殊な攻撃方法を持っている者もいます。 戦闘中の仲間モンスターの動き 仲間モンスターは完全に独立した1個体として、PCの指示に従います。 PCはそのターンの仲間モンスターの行動を決めて動かしてください。 なお、ダメージの計算式は、各探索地のモンスターのパラメータに依存します。 召喚アイテム いくつかのアイテムの中には、傭兵となる従者を召喚できる物があります。 アイテムごとに召喚できる従者が決まっており、より強い従者を召喚するにはアイテムを強化する必要があります。 召喚アイテムの強化は通常のアイテムと同様に行えますが、強化費用はかなり高めです。 一度召喚した従者のパラメータは装備の変更以外では変えることはできません。 また、従者は必ずしも人間の形をしているとは限らず、人間と同じ装備箇所を持っているとは限りません。 召喚アイテムの一覧 名称 従者 売却 強化 付与 強化費用※ 召集照明弾 ヤエサクラ 1,000G ○ × 2,000G ※:アイテムランクを一つ上げるのに必要な費用です。 戦闘中の従者の動き 従者は傭兵と同じ働きをします。 詳しくは傭兵の項目を参照してください。 従者詳細 ヤエサクラ 〔名前〕ヤエサクラ 〔性別〕? 〔系譜〕正式配備型白兵戦特化汎用戦艦 〔HP〕Rx*5+(10)/Rx*5+(10)※ 〔LP〕2/2 〔L・Wepon〕UQ【残党模擬短刀】両攻撃補正+1 強化ストック- 強化不可 R2時変更可能に 〔R・Wepon〕UQ【局部保護樹脂】両防御補正+1 強化ストック- 強化不可 R8時変更可能に 〔Armor〕UQ【正式配備初期装甲】両防御補正+1 強化ストック- 強化不可 R4時変更可能に 〔Accessories A〕UQ【魔薬燃料・《永》】最大HP+5 強化不可 R6時変更可能に 〔Accessories B〕UQ【魔薬燃料・《輝》】最大HP+5 強化不可 R10時変更可能 【補正物理・攻撃/防御】Rx+(1)/+(2) 【補正魔法・攻撃/防御】Rx+(1)/+(2) 【抵抗値】毒Rx*2 マRx*2 盲Rx*2 声Rx*2 恐Rx*2 虚Rx*2 錆Rx*2 呪Rx*2 病Rx*2 ※:“Rx*”とは召喚アイテムのランクによって変動する数値です。 以下、広告
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NPC名 エディ 場所 エルガイル修練場Ⅰ 役割 関連ミッション その他
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NPC名 ネイル 場所 ヤフクンキャンプ 役割 雑貨屋 関連ミッション その他
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もえよドラゴンズ【燃えよドラゴンズ!】 概要 中日ドラゴンズの応援歌。 昭和49年に初めて作られ、元中日ドラゴンズ投手である板東英二が歌った。 それ以降、選手の名前等を少しずつ変えながら、現在まで残っている。作詞作曲は山本正之。 関連リンク 燃えよドラゴンズ! - Wikipedia
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NPC名称をクリックすると各NPCの詳細がみれます。 プランシス村A ウィース オートマン ジャック(調理) ブリル ベリート(防具屋) メリオン(村長) ラース(雑貨屋) ライオ(倉庫) ワーフィ(マップ移動) プランシス村B カウ コーディ(防具屋)弓使い・盗賊 ティーアールジー(本屋) バイオレット(防具屋)戦士・魔法使い ブラウン(武器屋) マックス 1次転職NPC ジェラード(戦士) カシア(魔法使い) ルーク(盗賊) タートルネストⅠ 珊瑚の海岸Ⅱ プランシス漁場Ⅰ ウルフ(弓使い) パームビーチⅠ プランシス船着場 キャシビアン ヒストチャ ブランチャー ロストビーチⅠ ワーフォンス 神殿19階 フェンタイ ジャーマンマーケット メルビン ヘレンへの道 ポルト
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681 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 14 24 52.98 ID Nu6Wnhwb0 [1/2] 自分自身が困GMだったという懺悔を 俺はキャンペーンで色々融通を利かせるためにPCたちより格段に強いNPCをたびたび登場させていた そのNPCはPCらが窮地になったりするとどこからともなく現れて敵を倒してくれた,例えば落下ダメージを防ぐ魔法のマント等に包まって崖の上から飛び降りてきて魔人ブゥ戦のアルティメット悟飯みたいに「無事で良かった…」とか言っちゃうあれ そういう状況になるとPCらは「〇〇さんが来てくれた助かった!」みたいにリアクションしてくれたものだがふと最近そのキャンペーンのログを見ていて胸の奥が張り裂けそうになってしまったのでここに書き込むことに 吟遊オナニーってどうしてこうやってる時はその気持ち悪さに気付けないのだろう 682 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 14 43 24.24 ID X2b+DpRK0 いやまあ、プレイヤーから苦情が出てないならいいんじゃね(胸に仕舞いこんでる可能性はあるが) やんややんやのお出迎えなら、これはもうブロントさんみたいに様式美扱いされてたのかもしれない 683 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 14 46 25.29 ID aqFAM59kO [2/2] プレイヤーがホントに喜んでたんなら、別になんの問題もないんやで ポーズだったら問題だけど。まあ、同じことしなきゃそれでいいんじゃねーか。誰も困ってないし 684 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 14 55 50.30 ID Yht+IuhZO [1/4] まあ本当にPLが嫌じゃないなら問題ないわな。 強NPCで融通利かせるって手法を常態化するのは危険かもしれんが動機そのものは吟遊とは違うし 685 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 14 56 41.03 ID Jck63X8YO 様式美になってて急にやめると逆に文句が出そうだな 686 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 15 10 05.66 ID Nu6Wnhwb0 [2/2] オンセだとリアルではどう思ってるのか判断しにくいってのとそもそもやってた当時はPCの人らが大人の対応というか空気作ってくれてた可能性もあったってのも頭に無かった PLらと裏でぶっちゃけながら話考えてくのがやっぱいいな 皆ありがとう 687 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 16 31 32.12 ID vz6Z1oIG0 目に見えた救済措置なら萎えるって人も居るかもだが ストッパーを用意しておくっていう姿勢はいいと思うんだよ PLの為を考えてやってるってのは伝わってたから (少なくとも、表向きは)厭がらなかったんじゃあないかなあ? その姿勢のままやればいいと思うよ。ぶっちゃけも交えつつ 688 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 16 38 23.20 ID C3lWQTaIT [2/7] まだその人らと話せる状況なら 「あれってどうだったん?」って一回聞いてみてもいいかもね 689 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 16 43 29.89 ID wc2H+5jmO >高レベルNPCの登場 ただの依頼人として高レベルNPCが出て来るだけでも怒り出すプレイヤーも居るから(注:PCを見下すような嫌な態度を取った訳ではない)、 参加プレイヤーによっては気をつけないといけないけれどな。 690 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 17 34 40.05 ID xiHIOWar0 高レベルNPCは扱うの難しいからな 「ここは俺が抑えるから先にいけー!」みたいな死亡フラグビンビンな使い方でもブチ切れる奴いるし スレ355